Biblioteca Libros

Biblioteca de descarga de ebooks en formatos PDF, EPUB y MOBI

JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA -10 a 12 años- (Libro+CD)

Sinopsis del Libro

Libro JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA -10 a 12 años- (Libro+CD)

Este libro presenta una recopilación de juegos específicos para niños de 10 a 12 años –el tercer ciclo de la Educación Primaria-. Con las actividades agrupadas según los bloques de contenidos curriculares del ciclo: • Bloque 1. El cuerpo: imagen y percepción –lateralidad, relajación, tono, respiración, equilibrio, percepción espacio-temporal. • Bloque 2. El cuerpo: habilidades y destrezas-desplazamientos y carreras, lanzamientos y recepciones, saltos, giros-. • Bloque 3. El cuerpo: expresión y comunicación –juego simbólico, ritmo, danza-. • Bloque 4. La salud –condición física, higiene-. • Bloque 5. Los juegos –tradicionales, alternativos-. De cada juego se presenta una explicación clara y concisa de las reglas, los objetivos, el material utilizado, el espacio de juego y las variantes. El CD-ROM que acompaña al libro ofrece para cada juego una secuencia de vídeo en la que se observa la interacción entre los alumnos. El programa no precisa instalación.

Ficha del Libro

Total de páginas 104

Autor:

Categoría:

Formatos Disponibles:

MOBI, PDF, EPUB, AZW

Descargar Libro

Valoración

Popular

4.1

64 Valoraciones Totales


Más libros de José Sánchez Rodríguez

Introducción práctica a Guadalinex

Libro Introducción práctica a Guadalinex

Ofrece un acercamiento práctico a Guadalinex (distribución de la Consejería de Educación con la que funcionan los equipos informáticos que han llegado a los centros a partir del curso 2003/04) y tiene un primer contacto con algunas aplicaciones incluidas en ella. Destinado a todos aquellos interesados en aprender su manejo y de sus aplicaciones y a profesores que utilicen este sistema operativo.

Otros libros de la categoría Juegos

Damas Españolas

Libro Damas Españolas

El juego de damas, popular en más de 40 países, se desarrolla actualmente mediante varios sistemas utilizando para ellos tableros de diferente número de casillas: 64, 100 y 144. Puede pensarse en un principio que el juego tiene su origen alrededor del siglo XV en el reino de Aragón (zona de Valencia). Se conocía en aquel momento con el nombre de "juego del marro", "marro de punta", o "el ingenio" Es a partir de 1650 cuando pasó a denominarse definitivamente "juego de las damas" o simplemente "juego de damas". Parece evidente que el juego llegó a los Países Bajos procedente de España, ...

Cartas del tarot libro para colorear para adultos 3

Libro Cartas del tarot libro para colorear para adultos 3

Cuando compras este libro obtienes una versión electrónica (archivo en PDF) del interior del libro. Relájate, anímate y sueña con este mágico libro para colorear con 40 cartas de ocultismo. Cartas del Tarot libro para colorear para adultos, volumen 3, incluye 40 mágicas páginas para colorear dedicadas al desarrollo personal, la claridad y la inteligencia. Las cartas están llenas de ilustraciones grabadas bonitas y muy simbólicas en estilo gótico. Las 40 páginas para colorear tienen exactamente el mismo estilo que la imagen de la portada. Usa tus colores y materiales de arte...

INICIACIÓN AL AJEDREZ

Libro INICIACIÓN AL AJEDREZ

El ajedrez representa una lucha de ideas, una batalla intelectual entre dos bandos que pueden crear con sus jugadas verdaderas obras de arte. El primer objetivo de este libro de ajedrez para principiantes ha sido dotar de una herramienta básica a todos aquellos que se dediquen a la enseñanza del ajedrez. Sin embargo, gracias a la sencillez del método utilizado y a la gran cantidad de ejemplos (propuestos y solucionados) es también ideal en el auto-aprendizaje del ajedrez para cualquier persona que desee adquirir una bases firmes en la iniciación de este juego. Iniciación al ajedrez...

Formas de la mente. Go para principiantes.

Libro Formas de la mente. Go para principiantes.

Aprende a jugar el juego de Go con el libro "Formas de la mente. Go para principiantes.". Las "Formas de la mente" se componen de tres partes: 9x9, 13x13 y 19x19, que están relacionadas con el tamaño de los tableros de Go. Desde la primera parte del libro aprenderás las reglas del juego de Go y la información más importantes para el futuro jugador de Go. Después de leer la primera parte de las "Formas de la mente": 1. Sabrás cuándo un grupo está vivo y cuándo no. 2. Comprenderás la importancia de conectar grupos. 3. Podrás contar puntos al final del juego. 4. Conocerás algunas...

Ultimas Novedades Blibliográficas



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas