Biblioteca Libros

Biblioteca de descarga de ebooks en formatos PDF, EPUB y MOBI

Libros de Juegos (4 libros)

Cartas del tarot libro para colorear para adultos 1

Libro Cartas del tarot libro para colorear para adultos 1

Cuando compras este libro obtienes una versión electrónica (archivo en PDF) del interior del libro. 40 páginas para colorear del tarot para todos los que adoren las cartas ocultistas. ¡Todo lo que necesitas para mantenerte tranquilo y relajado son colores vivos, grandes ilustraciones e imaginación! Cada imagen se imprime en su propia página de 8,5 x 11 pulgadas, así que no hay que preocuparse por las manchas.

INICIACIÓN AL AJEDREZ

Libro INICIACIÓN AL AJEDREZ

El ajedrez representa una lucha de ideas, una batalla intelectual entre dos bandos que pueden crear con sus jugadas verdaderas obras de arte. El primer objetivo de este libro de ajedrez para principiantes ha sido dotar de una herramienta básica a todos aquellos que se dediquen a la enseñanza del ajedrez. Sin embargo, gracias a la sencillez del método utilizado y a la gran cantidad de ejemplos (propuestos y solucionados) es también ideal en el auto-aprendizaje del ajedrez para cualquier persona que desee adquirir una bases firmes en la iniciación de este juego. Iniciación al ajedrez...

El campeon ensena ajedrez / The champion teaches chess

Libro El campeon ensena ajedrez / The champion teaches chess

Worlwide know Chess champion Gary Kasparov shares his secrets to become a master in this game. Defense techniques and strategic movements. A must for begginers and professionals of Chess.

JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA -10 a 12 años- (Libro+CD)

Libro JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA -10 a 12 años- (Libro+CD)

Este libro presenta una recopilación de juegos específicos para niños de 10 a 12 años –el tercer ciclo de la Educación Primaria-. Con las actividades agrupadas según los bloques de contenidos curriculares del ciclo: • Bloque 1. El cuerpo: imagen y percepción –lateralidad, relajación, tono, respiración, equilibrio, percepción espacio-temporal. • Bloque 2. El cuerpo: habilidades y destrezas-desplazamientos y carreras, lanzamientos y recepciones, saltos, giros-. • Bloque 3. El cuerpo: expresión y comunicación –juego simbólico, ritmo, danza-. • Bloque 4. La salud...