Biblioteca Libros

Biblioteca de descarga de ebooks en formatos PDF, EPUB y MOBI

Digitopolis II

Sinopsis del Libro

Libro Digitopolis II

Este libro surge como respuesta al creciente interés en torno al diseño de videojuegos, por parte de diseñadores, publicistas, comunicadores, creativos y artistas. Se propone como una guía fácil e intuitiva, que facilite procesos de desarrollo rápido de videojuegos, mediante herramientas de software libre. Esto con miras a propiciar y promover la creación de proyectos de emprendimiento dentro del sector de las industrias creativas y del entretenimiento.

Ficha del Libro

Titulo Alternativo : Creación de videojuegos con GDevelop

Total de páginas 127

Autor:

  • Jose David Cuartas Correa

Categoría:

Formatos Disponibles:

MOBI, PDF, EPUB, AZW

Descargar Libro

Valoración

Popular

3.7

24 Valoraciones Totales


Otros libros de la categoría Informática

Bases de Datos en MS Visual Basic 6.0

Libro Bases de Datos en MS Visual Basic 6.0

Este libro no es un simple manual de referencia sobre el uso de Visual Basic, se concentra en ex' plicar claramente y con ejemplos las ultimas tecnicas utilizadas en el manejo de bases de datos con este lenguaje visual. Ofrece un recorrido por los metodos de acceso a datos, explicando las ventajas y desventajas de cada uno, como se disena una base de datos, como se utiliza el lenguaje SQL, como se arma una buena interfase de usuario, como se particiona una aplicacion en un esquema de capas y como se implementa el acceso a datos mediante una pagina web, entre otros temas clave. Por su...

RODAS. Repositorio de objetos de aprendizaje de la Universidad de Sevilla

Libro RODAS. Repositorio de objetos de aprendizaje de la Universidad de Sevilla

El Repositorio de Objetos Digitales de Aprendizaje de la Universidad de Sevilla (RODAS) tiene como principal objetivo poner a disposición de la comunidad universitaria un banco de recursos educativos estructurados, organizados y fácilmente accesibles. RODAS permite su integración con los sistemas de Enseñanza Virtual, posibilita la comunicación con otros Repositorios y dispone de herramientas que facilitan la organización, el acceso y la reutilización de la información.

Aprendo y enseño a programar en Scratch

Libro Aprendo y enseño a programar en Scratch

Guía dividida en sesiones dirigidas a facilitar a los profesores la tarea de estructurar sus clases de programación en Scratch. Cada sesión (aproximadamente 2 horas de docencia) viene acompañada numerosos ejercicios prácticos que facilitan la asimilación de conceptos. En estos manuales el profesor encontrará una amplia y clara explicación de cada nuevo elemento introducido; aportándole una gran seguridad a la hora de impartir la clase. Este guía no sólo va dirigida al profesorado, va dirigida a toda persona con interés por aprender de una manera sencilla y sobre todo práctica....

El gran libro de Angular

Libro El gran libro de Angular

Angular es el framework que te permitirá desarrollar y mantener aplicaciones web del lado cliente (FronEnd). Podrás crear aplicaciones Single-Page Application (SPA) con las que conseguirás una experiencia de usuario tan fluida como cualquier aplicación de escritorio. Este libro presenta en 100 ejercicios prácticos todos los elementos (módulos, componentes, servicios, etc.) y apartados a considerar cuando te dispones a desarrollar aplicaciones con Angular. Asimismo, refuerza e introduce otros temas que participan activamente en el mundo del desarrollo web: Ejercicios sobre CSS, HTML,...

Ultimas Novedades Blibliográficas



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas